オーバーウォッチ2の新ルール「プッシュ」は神ルール!?情報をまとめてみた。

オーバーウォッチ

こんにちはホルヘです。

今日はオーバーウォッチ2の新ルール「プッシュ」について公開されている情報をまとめてみました。

個人的にはこの「プッシュ」というルールかなり面白そうで、神ルールになりそうだと予想しております。

詳しく見ていきましょう!!

まずは公式から動画が公開されていますのでこちらをどうぞ!

プレイ開始時間は18:58~です。

Overwatch 2 Developer PVP Livestream

プッシュとはどういうルールなのか?

マップ中央に配置されたロボットを奪い合い、そのロボットを相手の陣地にチェックポイントを通過しながら運ぶというルールです。

自分のイメージではオーバーウォッチにあったエスコートというルールをさらに発展させた感じですね。

エスコートは攻撃側がペイロードという車を時間内までに相手の一番奥の拠点に押し込んだら勝利で、防衛側は時間内までにペイロードを一番最後まで到着させなければ勝利というルールです。

エスコートは攻撃側と防衛側が決まっているのに対し、プッシュは攻撃側と防衛側が目まぐるしく変わるということですね。

なぜ神ルールになりそうなのか?

個人的に神ルールになりそうかなと思った点が、攻撃側と防衛側が決まっていないところですね。

防衛はあまり好きではなく、防衛になると萎えてしまっていたのですが、プッシュは決まっていないので防衛側で萎えるということがないのでいいですね。ずっとロボットを押されていれば防衛ということになるのかな?

プッシュのヒーローの編成はどんな感じになるのか?

オーバーウォッチでは攻撃に適したヒーロー(例えばゲンジ、トレーサーなど)防衛に適したヒーロー(シンメトラ、トールビョーンなど)がいるのですが、プッシュの場合は攻撃側と防衛側がかなり入れ替わると思うので、このように役割がある程度決められているヒーローはどうなるのでしょうか?

ロボットを取るときは、攻撃的なヒーローに変えてロボットを取れたら防衛が得意なヒーローに変えるようになるのか、はたまた攻守のバランスのとれたヒーローがピックされていくのか楽しみですね!

今から妄想が止まらない!!

まとめ

いかがでしたか?

オーバーウォッチ2の新ルール「プッシュ」を考察してみました。個人的には神ルールになると思っているので早くこのルールでオーバーウォッチ2をプレイしてみたいですね。

発売日は2022年になっていますので、今のうちにオーバーウォッチをプレイしてオーバーウォッチ2に備えましょう!!

それではまた次回!

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